It’s not about doing esports. It’s about BEING ESPORTS.

BEING X GmbH – Esports-Events, Ligen und Beratung mit Fokus auf Community und Qualität

Unsere Services & Leistungen im Esports

Wir konzipieren, realisieren und beraten Esports-Projekte – von der ersten Idee bis zum erfolgreichen Event.

Events & Turniere (Online & Offline)

Konzeption, Organisation und Durchführung von Esports-Events – gemeinsam mit Partnern und Sponsoren.

Eventproduktion & Broadcast

Technische und redaktionelle Produktion von Esports-Events – von der Anmeldung bis zur Bühne.

Beratung & Strategie

Beratung, Projektbegleitung und strategische Unterstützung im Esports-Ökosystem.

Partner & Referenzen

Unternehmen, Publisher und Marken setzen auf unsere Erfahrung im Esports.

Samsung Logo
be quiet esports
Kuchenmeister esports
Krafton Esports PUBG
World´s Edge Logo
Bitburger Esports

WARUM BEING X?

BEING X steht für Esports mit Substanz – von der ersten Idee bis zur erfolgreichen Umsetzung.

BEING X GmbH ist eine der am schnellsten wachsenden Esports-Agenturen in Zentraleuropa.

Wir konzipieren, produzieren und begleiten Esports-Events und Projekte mit einem klaren Fokus auf Qualität, Community und nachhaltigen Mehrwert.

Wir glauben, dass Esports aus der Community heraus entstehen sollte – mit echten Emotionen, starken Geschichten und Wettbewerben, die relevant sind. Genau dort setzen wir an: strategisch, kreativ und operativ.

  • Über 100 realisierte Events – online & offline
  • Netzwerk aus über 50 spezialisierten Talents in Produktion, Broadcast & Eventmanagement
  • Aktiv seit 2020 mit stetigem Wachstum
  • Mehrwerte für alle Stakeholder: Publisher, Partner, Spieler & Zuschauer
Esports Athletes LAN

DAS KERNTEAM DER BEING X

Strategie, Produktion & Liebe zur Community aus einer Hand

Benjamin Buchtala

BENJAMIN BUCHTALA

Founder & Project Lead – BEING X

  • Event-Konzept, Marketing & Produktion
  • Bachelor in Sports Management (Esports-Fokus)
  • Langjährige Erfahrung in Event- & Broadcast-Produktionen
Paul Wirzmüller

PAUL WIRZMÜLLER

HEAD OF PRODUCTION - BEING ESPORTS

  • Produktionskonzepte & Übertragung
  • Technische Leitung Produktionen
  • Langjährige Erfahrung in Ingame- und Eventproduktion

JANNIK RÄDISCH

Founder & Project Lead – BEING X

  • Projektleitung, HR-Management, Talent-Management, Partner Kommunikation
  • Bachelor in Wirtschaftspsychologie
  • Langjährige Erfahrung als Event Manager, Broadcaster, Streamer

Strategisches Denken, operative Stärke und eine tiefe Verbindung zur Community – unsere Basis für erfolgreiche Esports-Projekte.

LASS UNS DEINE ESPORTS VISION REALISIEREN!

Ob als Partner – online oder offline, als Publisher oder beim Einstieg in den Esports:

Wir begleiten Sie von der ersten Idee bis zur erfolgreichen Umsetzung.

ERGEBNISSE STATT VERSPRECHEN

Seit 2020 begleiten wir Firmen als Partner im Esports, organisieren Events und produzieren Shows bis hin zu Weltmeisterschaften.

100+ realisierte Events – online & offline r

15.000+ Besucher vor Ort bei Offline-Events

15 Mio.+ Impressions über Events & Broadcasts

20.000+ aktive Spieler über alle Titel hinweg

6 Jahre Erfahrung in internationalen Produktionen

Jedes Projekt ist aufregend, neu und anders – aber unser Anspruch bleibt derselbe: Qualität, Verlässlichkeit, die Community im Fokus, mit messbarer Dankbarkeit für unsere Partner

AUSGEWÄHLTE PROJEKTE

Offline-Events auf Weltklasse Niveau

  • Age of Empires „The Garrison“ – eines der größten AoE2 Events 2025
  • Warcraft 3 „Raraland“ – das größte WC3 in der westlichen Hemisphäre
  • Team Fortress 2 „ÜBERFEST“ – eine der größten TF2 LANs der Welt

Deutsche Meisterschafts-Ligen (D/A/CH)

  • PUBG Battlegrounds (seit 2020)
  • Warcraft 3 (seit 2022)
  • Dota 2 (seit 2023)
  • Age of Empires 2 (seit 2026)

Esports Produktionen aus unserem eigenen Studio

  • PUBG Europameisterschaften 2025 (PEC) – Ingame Produktion
  • PUBG Players Tour Europa 2025 – Gesamte Produktion
  • PUBG Player Masters Invitational – Produktion für 3 Regionen (Englisch, Türkisch, Russisch)
  • Dota 2 Weltmeisterschaft „The International“ – offizieller deutscher Broadcast

Beratungsprojekte

  • Siemens erster Gamescom Stand und Auftritt 2024
  • Kuchenmeister erstmaliges Esports Engagement 2024
  • Sinalco Gaming im Balkan 2022
  • Esports Ausstellung „Esports – a game changer“ in Paris 2024 & Qatar 2025

Wir kommen aus der deutschsprachigen Community und haben gelernt, was Esports wirklich bedeutet – egal ob kleiner Community-Cup oder internationale Meisterschaft: wir passen Struktur, Produktion und Kommunikation exakt an die Zielgruppe und Plattform an.

Ein verlässlicher Ablauf

Wir begleiten Aufträge und Projekte ganzheitlich – von Ihrem aktuellen Standpunkt bis zum erfolgreichen Abschluss! Struktur, Transparenz aber vor allem der Blick auf Sinnhaftigkeit und Community-fit ist hier die Basis.

01
Analyse & Ziele

Egal ob Partner, Publisher oder Neuling. Wir haben ein Auge auf Ihre Bedürfnisse und Ziele. Auf Spieletitel, Zielgruppen und Stakeholder. Auf individueller Basis entstehen individuelle Lösungen!

02
Konzeption & Planung

In diesem Prozess müssen Sie sich nicht blind auf uns verlassen – wir informieren Sie über jeden Schritt, jede Idee und jeden Funken, der das Feuer der Community für Sie entfachen könnte!

03
Umsetzung und Produktion

Vor Ort, auf Streamingplattformen, auf Social Media, auf unserer Ligahomepage. Wir haben die Experten, die dafür sorgen, dass ihre Vision Realität wird.

04
Auswertung & Weiterentwicklung

Auch große Erfolge sind nicht immun gegenüber Verbesserung! Wir wissen das und Sie erhalten einen ausführlichen Report von uns zu Ihrem Projekt!

Bereit für ESPORTS?

Lassen Sie uns über Ihr Vorhaben im Esports sprechen!

Ob Partner/Sponsor, Publisher, Firma jeglicher Größe. 

Wir helfen Ihnen dabei, Ihren Weg im Esports zu finden – nachhaltig, wirkungsvoll und mit Leidenschaft.

Keine AI, keine Bot-Chats – Persönliche Kommunikation, Fokus auf Community, Qualität und Nachhaltigkeit und die Erfahrung aus über 100 Events warten auf Sie!

© BEING X GmbH

 

Esports mit Substanz – von der Idee bis zur Umsetzung.